HWM GuideВерните игре 2008
HWM GuideВажные механики
09

Важные механики

Без них некоторые советы по прокачке кажутся противоречивыми.

01

Антигринд

Антигринд нужен, чтобы игроку не приходилось десятки раз проходить заведомо слишком лёгкие ступени.

Например, вместо нескольких последовательных простых охот система может дать сразу значительно более сильную.

За победу можно получить несколько очков гильдии сразу.

меньше боёвменьше опытаменьше износабыстрее гильдия
Подробнее об антигринде ↗
02

Динамическая балансировка

Общий принцип: игра корректирует сложность или стоимость некоторых игровых объектов в зависимости от результатов и статистики.

Например, сложность ряда PvE-активностей подстраивается под результаты игрока.

В ГЛ динамически может меняться стоимость существ в лидерстве, поэтому мета со временем меняется.

03

Перекач / недокач

Игра сравнивает накопленную силу персонажа с его боевым уровнем.

В расчёт входят гильдии, умения и другие показатели прогресса.

При слишком сильном отрыве персонаж может получать дополнительный боевой опыт.

Поэтому цель хорошей прокачки — не бесконечно сидеть на одном БУ, а эффективно использовать получаемый опыт.

Проверить персонажа ↗