HWM GuideВерните игре 2008
HWM GuideИвенты
05

Почему выгодно играть ивенты?

Один из самых важных источников развития персонажа и экипировки.

Очень важно

Ивенты дают прокачку + части артов

Ошибка новичка — оценивать событие только по изменению количества золота.

Настоящая ценность события складывается сразу из нескольких источников.

БойУмениеГильдииНаградыЧасти
🧠

Умение

Многие события позволяют хорошо прокачивать умение относительно получаемого опыта.

⚔️

Гильдии

В зависимости от события можно получать дополнительные очки разных гильдий.

🧩

Части артефактов

Главная долгосрочная награда: постепенно из частей собираются сильные арты.

💰

Золото

Бои и финальные награды возвращают часть затрат на экипировку.

🐲

ГЛ и другие награды

Некоторые события дополнительно дают существ, элементы и специальные ресурсы.

🏰

Боевой клан

В клановых событиях результат может одновременно работать на личный и клановый прогресс.

Как считать реальную ценность ивента
умение+гильдии+золото+части артов+прочие наградыстоимость боёв

Если потратил 100 000 золота, а непосредственно получил 90 000, это ещё не значит, что событие принесло минус 10 000.

За эти же бои ты мог получить умение, очки нескольких гильдий и части ценного артефакта.

Почему важны части?

Сегодня несколько частей могут казаться бесполезной мелочью.

Но после серии событий появляется полноценный сильный артефакт.

Он потом используется в следующих ивентах, ГИ, серьёзном PvE, КБО и клановых войнах.

Всегда ли ивент выгоден?

Нет. У событий разная экономика, сложность и коэффициент умения к опыту.

Иногда чистую умку выгоднее получать в ГТ. Иногда событие оказывается чрезвычайно выгодным.

Поэтому каждый ивент нужно оценивать отдельно.

📜 Перед событием обязательно прочитай правила

01Какой формат вооружения?02АиМ или КБО?03Работает ли крафт?04Своя ли армия?05Какие гильдии начисляют?06Как выдаются части?07Есть ли клановый зачёт?08Есть ли лимит попыток?

Ивенты желательно проходить полностью

Для долгосрочного развития важнее забрать максимум доступных наград события, чем просто показать красивое место в рейтинге.

Один из главных принципов

Сначала закрывай волны и уровни

Если персонаж способен пройти следующую волну или уровень — обычно имеет смысл это сделать.

Именно продвижение по событию часто приносит части уникальных артефактов и другие важные пороговые награды.

01
Полное прохождение

Закрыть максимум доступных волн, уровней и этапов.

02
Части артефактов

Получить все доступные части уникальной экипировки.

03
Прокачка

Забрать умение, гильдии и остальные награды.

04
Рейтинг

И только после этого решать, стоит ли бороться за дополнительные очки.

Для развития персонажаЗакрыть событие максимально полно

Волны + части + награды + прокачка

>
Если ресурсы ограниченыГнаться за несколькими лишними очками

Только ради позиции в рейтинге

🧩
Особенно важны ивенты с частями уникальных артефактов

Империя, Тьма, Небеса, Магма, Страх, Война и другие линейки собираются не за один день.

Несколько полностью пройденных событий со временем превращаются в собственную эндгейм-экипировку.

Всегда читай правила конкретного события

В разных ивентах части и награды могут зависеть от волн, уровней, побед, очков или других условий.