Умение
Многие события позволяют хорошо прокачивать умение относительно получаемого опыта.
Один из самых важных источников развития персонажа и экипировки.
Ошибка новичка — оценивать событие только по изменению количества золота.
Настоящая ценность события складывается сразу из нескольких источников.
Многие события позволяют хорошо прокачивать умение относительно получаемого опыта.
В зависимости от события можно получать дополнительные очки разных гильдий.
Главная долгосрочная награда: постепенно из частей собираются сильные арты.
Бои и финальные награды возвращают часть затрат на экипировку.
Некоторые события дополнительно дают существ, элементы и специальные ресурсы.
В клановых событиях результат может одновременно работать на личный и клановый прогресс.
Если потратил 100 000 золота, а непосредственно получил 90 000, это ещё не значит, что событие принесло минус 10 000.
За эти же бои ты мог получить умение, очки нескольких гильдий и части ценного артефакта.
Сегодня несколько частей могут казаться бесполезной мелочью.
Но после серии событий появляется полноценный сильный артефакт.
Он потом используется в следующих ивентах, ГИ, серьёзном PvE, КБО и клановых войнах.
Нет. У событий разная экономика, сложность и коэффициент умения к опыту.
Иногда чистую умку выгоднее получать в ГТ. Иногда событие оказывается чрезвычайно выгодным.
Поэтому каждый ивент нужно оценивать отдельно.
Для долгосрочного развития важнее забрать максимум доступных наград события, чем просто показать красивое место в рейтинге.
Если персонаж способен пройти следующую волну или уровень — обычно имеет смысл это сделать.
Именно продвижение по событию часто приносит части уникальных артефактов и другие важные пороговые награды.
Закрыть максимум доступных волн, уровней и этапов.
Получить все доступные части уникальной экипировки.
Забрать умение, гильдии и остальные награды.
И только после этого решать, стоит ли бороться за дополнительные очки.
Волны + части + награды + прокачка
Только ради позиции в рейтинге
Империя, Тьма, Небеса, Магма, Страх, Война и другие линейки собираются не за один день.
Несколько полностью пройденных событий со временем превращаются в собственную эндгейм-экипировку.
В разных ивентах части и награды могут зависеть от волн, уровней, побед, очков или других условий.