⚔
HWM GuideВерните игре 2008
HWM Guide›Ивенты
05

Почему выгодно играть ивенты?

Один из самых важных источников развития персонажа и экипировки.

Очень важно

Ивенты дают прокачку + части артов

Ошибка новичка — оценивать событие только по изменению количества золота.

Настоящая ценность события складывается сразу из нескольких источников.

Бой→Умение→Гильдии→Награды→Части
🧠

Умение

Многие события позволяют хорошо прокачивать умение относительно получаемого опыта.

⚔️

Гильдии

В зависимости от события можно получать дополнительные очки разных гильдий.

🧩

Части артефактов

Главная долгосрочная награда: постепенно из частей собираются сильные арты.

💰

Золото

Бои и финальные награды возвращают часть затрат на экипировку.

🐲

ГЛ и другие награды

Некоторые события дополнительно дают существ, элементы и специальные ресурсы.

🏰

Боевой клан

В клановых событиях результат может одновременно работать на личный и клановый прогресс.

Как считать реальную ценность ивента
умение+гильдии+золото+части артов+прочие награды−стоимость боёв

Если потратил 100 000 золота, а непосредственно получил 90 000, это ещё не значит, что событие принесло минус 10 000.

За эти же бои ты мог получить умение, очки нескольких гильдий и части ценного артефакта.

Почему важны части?

Сегодня несколько частей могут казаться бесполезной мелочью.

Но после серии событий появляется полноценный сильный артефакт.

Он потом используется в следующих ивентах, ГИ, серьёзном PvE, КБО и клановых войнах.

Всегда ли ивент выгоден?

Нет. У событий разная экономика, сложность и коэффициент умения к опыту.

Иногда чистую умку выгоднее получать в ГТ. Иногда событие оказывается чрезвычайно выгодным.

Поэтому каждый ивент нужно оценивать отдельно.

📜 Перед событием обязательно прочитай правила

01Какой формат вооружения?02АиМ или КБО?03Работает ли крафт?04Своя ли армия?05Какие гильдии начисляют?06Как выдаются части?07Есть ли клановый зачёт?08Есть ли лимит попыток?
★

Ивенты желательно проходить полностью

Для долгосрочного развития важнее забрать максимум доступных наград события, чем просто показать красивое место в рейтинге.

Один из главных принципов

Сначала закрывай волны и уровни

Если персонаж способен пройти следующую волну или уровень — обычно имеет смысл это сделать.

Именно продвижение по событию часто приносит части уникальных артефактов и другие важные пороговые награды.

01
Полное прохождение

Закрыть максимум доступных волн, уровней и этапов.

02
Части артефактов

Получить все доступные части уникальной экипировки.

03
Прокачка

Забрать умение, гильдии и остальные награды.

04
Рейтинг

И только после этого решать, стоит ли бороться за дополнительные очки.

Для развития персонажаЗакрыть событие максимально полно

Волны + части + награды + прокачка

>
Если ресурсы ограниченыГнаться за несколькими лишними очками

Только ради позиции в рейтинге

🧩
Особенно важны ивенты с частями уникальных артефактов

Империя, Тьма, Небеса, Магма, Страх, Война и другие линейки собираются не за один день.

Несколько полностью пройденных событий со временем превращаются в собственную эндгейм-экипировку.

⚠
Всегда читай правила конкретного события

В разных ивентах части и награды могут зависеть от волн, уровней, побед, очков или других условий.